BLASTVERSE
BLASTVERSE プライバシーポリシー
制定日: 2026 年 10 月 14 日 / 改定日: 2026 年 10 月 20 日 / 版: 7
ASUMI(以下「運営者」)は、ゲーム「BLASTVERSE」(以下「本アプリ」)での利用者の情報の扱いを、次のとおり定めます。
1. 集める情報
オンライン機能・データの引き継ぎ・広告・アプリ内購入・お知らせを使うときに、次の情報を扱います。それ以外の遊び方(CPU 対戦・トレーニング・キャラ作成)では、端末の外に情報を送りません。
- 匿名の ID: 端末ごとに自動で作られる ID(Epic Online Services の Device ID と Product User ID)と、そのときに伝える端末の機種名。名前・メールアドレス・電話番号などの登録はありません。
- 表示名: 対戦とランキングで表示する名前。最初は本アプリが用意した名前(「プレイヤー」と 4 桁の番号)で、自分で付けることもできます(本名や連絡先は使わないでください)。
- 戦績: ランクの試合のバトルパワー(いまの値と最高の値)・段位・試合数・勝ち数・1 試合で増えたバトルパワーの最大・名前を変えた回数。Epic Online Services の戦績(Stats)に送り、ランキング(Leaderboards)を作ります。
- 遊んだ時間の記録: オンライン機能を使い始めた時と終えた時の合図(匿名の ID だけ。同時に遊んでいる人数を知るため。Epic Online Services の Metrics)。
- キャラの絵: あなたが描いた・読み込んだ画像から作ったキャラの絵(スキン・追加パーツ)と、キャラの種類。オンライン対戦のときだけ、対戦相手と観戦する人に送ります。
- ランキングの顔: 使用キャラの顔を 24×24 の小さなドット絵(15 色)にした物。ランクの試合をした人だけ、オンラインに入った時とキャラを替えた時に Epic Online Services の戦績(Stats)へ送り、ランキングで本アプリの利用者に表示します(設定で他のプレイヤーの自作スキンを隠している人・あなたをブロックした人には表示されません)。
- 録音した声: キャラの「自分の声を録る」で録った声(合図ごとに最長 1.5 秒の短い声)。端末に保存され、相手が許可したときだけ対戦相手に送られます。サーバーには保存しません。相手の録音した声は、設定の「相手の録音した声を聞く」(初期は切)を入にしたときだけ受け取ります。
- 対戦の結果と切断の記録: 勝ち負け・試合の時間・回線が切れたときの状況(往復の時間・欠落の割合・切れ方)。切断の記録は端末にも保存します。
- 通報の内容: 通報の理由・ひとこと・通報した人と相手の匿名の ID・試合の情報・アプリの版・(理由によって)相手の名前と切断の記録・相手のキャラの絵の指紋(SHA-256)。相手のキャラの絵そのものは、通報した人の端末に保存します。
- 広告に関する情報: リワード広告(見た時だけ交換所のかけらが増える広告)を出すために、Google の AdMob が、広告 ID・IP アドレス・端末とアプリの情報・広告の表示とタップの記録を集めます。Google はこれらを、広告の配信・効果の測定・不正なクリックの防止に使います(§4)。
- 追跡の許可(iOS の App Tracking Transparency): 16 歳未満の区分を選んだ方を除き、初めて広告を出す前に、iOS の「トラッキングの許可」の確認を 1 回だけ出します。許可したときだけ、Google の AdMob が広告 ID(IDFA)を使います。許可しなくても、ゲームはそのまま遊べます。
- データの引き継ぎ(クラウドセーブ)の情報: 設定の「データの引き継ぎ」で Google(Android)または Apple(iOS)のアカウントとつなぐと、端末のアカウントから受け取る ID トークンを Epic Online Services に渡して本人を確かめ、そのアカウントと匿名の ID をひも付けます。つないだ人の保存データ(キャラの絵・録音した声・設定・持ち物・購入の記録・年齢の区分・図鑑・オンラインの記録(表示名と戦績)・ブロックの一覧・同意の記録)は、Epic Online Services の Player Data Storage に、暗号化して置きます。つないでいない人のデータは送りません。運営者は ID トークンを保存せず、アカウントの名前やメールアドレスを受け取りません。
- 購入の記録: アプリ内購入の支払いは Google Play が行います。運営者はクレジットカードなどの支払いの情報を受け取りません。本アプリは、買った商品・購入の印(トークン)・その月に使った金額を端末に保存します(「データの引き継ぎ」でつないだ人は、持ち物の一部としてクラウドにも置きます)。
- 購入の記録: アプリ内購入の支払いは Apple(App Store)が行います。運営者はクレジットカードなどの支払いの情報を受け取りません。本アプリは、買った商品・購入の記録(取引の ID)・その月に使った金額を端末に保存します。
- 年齢の区分: 初めての購入の前に聞く年齢の区分(16 歳未満・16〜19 歳・20 歳以上)。端末に保存し(「データの引き継ぎ」でつないだ人は、持ち物の一部としてクラウドにも置きます)、月の購入の上限と、広告の設定(16 歳未満の方には、パーソナライズしない広告を子ども向けの扱いで出す)に使います。生年月日は聞きません。
- 同意とブロックの記録: 同意した規約の版と日時、ブロックした相手の匿名の ID と名前(端末に保存します。「データの引き継ぎ」でつないだ人は、クラウドにも置きます)。
- 広場: オンラインの「広場」に入ると、表示名・段位・バトルパワー・キャラの種類と見た目(自作の絵・アクセサリ)・広場の中の位置と動き・エモートを、同じ広場の他の人の端末に送ります。ほかの人から届いた見た目は、次に会った時のために端末に一時的に保存します。いいねを送ると相手の端末に届き、もらったいいねの数を Epic Online Services の戦績(Stats)に送ります。
- フレンド: フレンドの一覧(相手の匿名の ID・名前・在席の鍵・フレンドになった日・最後にオンラインで見えた時刻)、届いた誘いと送った誘い、自分のフレンドコードと在席の鍵を、端末に保存します(「データの引き継ぎ」でつないだ人は、クラウドにも置きます)。通知の記録(届いたいいね・フレンドの誘い・部屋の誘い・ランクの変化)は端末だけに保存します。
- オンライン状態: オンラインに入っている間、今いる場所(ホーム・広場とその番号・部屋・対戦中・観戦中)と、在席の鍵・フレンドコードのハッシュ・最後に動いた時刻を、名前を載せずに Epic Online Services のロビーに置き、フレンドが見られるようにします。設定の「オンライン状態をフレンドに見せる」(初期は入)を切にすると置きません。
2. 使う目的
- オンライン対戦の相手を見つけ、対戦と観戦を成り立たせるため
- 広場で他のプレイヤーと会い、いいねを送り合えるようにするため
- フレンドになった人どうしで、オンライン状態を見せ合い、広場や部屋に誘えるようにするため
- 不適切な絵や迷惑な行為への通報を確認し、利用の停止などの対応をするため
- ランキングを作り、表示するため
- 戦績を確認し、不正な方法でバトルパワーを上げる行為を見つけて対応するため
- 回線切りなどの迷惑な行為を減らすため
- リワード広告を出すため(広告の配信・効果の測定・不正なクリックの防止は Google が行います)
- 機種変更や端末の入れ替えのときに、保存データを引き継げるようにするため(データの引き継ぎ)
- アプリ内購入の商品を渡し、払い戻しや取り消しを反映するため
- 不具合の調査とサービスの改善のため
3. 相手とサーバーに送られる情報
- 対戦では、キャラの絵・名前・匿名の ID・対戦の入力と結果が、対戦相手の端末と、Epic Online Services のサーバー(部屋の管理と通信の中継)に送られます。公開の試合(クイックマッチ)は、観戦する人の端末にも送られます。
- ランキングでは、表示名・段位・バトルパワー・順位と、キャラの顔の小さなドット絵が、本アプリのすべての利用者に公開されます。
- 録音した声は端末に保存され、相手が許可したときだけ対戦相手に送られます(部屋の通信の中継は上と同じです)。
- オンライン対戦と観戦の通信は、Epic Online Services の P2P 通信を使い、相手の端末と直接つながることがあります。直接つながる場合、対戦の相手(観戦の通信では、観戦する他の人の端末を含む)にあなたの IP アドレスが伝わることがあります。運営者は、通信を常に中継サーバー経由にすることはしていません。IP アドレスを相手に知られたくない場合は、オンライン対戦と観戦を使わないでください。
- 広場では、表示名・段位・バトルパワー・キャラの見た目・広場の中の動き・いいねが、同じ広場の他の人の端末に送られます。
- フレンドには、あなたの名前とオンライン状態(今いる場所)が見えます。フレンドの誘い・部屋の誘い(部屋の合言葉だけ)は相手の端末へ直接送ります。自由な文字(チャット)は送りません。
- 広場・フレンドの通信も、Epic Online Services の P2P 通信で相手の端末と直接つながることがあり、相手(広場では同じ広場の人、フレンドの機能ではフレンドと誘った相手)にあなたの IP アドレスが伝わることがあります。
- オンライン状態を置くロビーは、本アプリの利用者が検索できる所にあります。名前は載せませんが、匿名の ID と状態が見えることがあります。
- 動画や画像の共有は、OS の共有の画面を通して、あなたが選んだアプリに渡します。本アプリが共有先のサービスに直接送ることはありません。
4. 第三者のサービス
本アプリは、次の第三者のサービスを使っています。上の情報の一部は、各社のサーバーで処理されます(日本の外のサーバーを含むことがあります)。各社の情報の扱いは、各社のプライバシーポリシーをご覧ください。
- Epic Online Services(Epic Games, Inc.): オンライン対戦・ランキング・通報・利用停止・データの引き継ぎ(保存データの置き場と、アカウントのひも付け)。https://www.epicgames.com/site/privacypolicy
- Google AdMob(Google LLC): リワード広告。欧州経済領域(EEA)・英国など、法律で同意が必要な地域では、広告を出す前に Google の同意の画面を出します。16 歳未満の区分の方には、パーソナライズしない広告だけを、子ども向けの扱いで出します。Google による情報の使い方: https://policies.google.com/technologies/partner-sites 、Google の広告のポリシー: https://policies.google.com/technologies/ads
- Google アカウントでのログイン / Sign in with Apple(Google LLC / Apple Inc.): 「データの引き継ぎ」で本人を確かめるためにだけ使います。Google: https://policies.google.com/privacy 、Apple: https://www.apple.com/legal/privacy/
- Google Play の課金(Google LLC): アプリ内購入の支払い。https://policies.google.com/privacy
- Apple の App 内課金(Apple Inc.): アプリ内購入の支払い。https://www.apple.com/legal/privacy/
- Firebase Hosting(Google LLC): お知らせ(news.json)を配る置き場。お知らせを取りに行くとき、IP アドレスなどの通信の記録がサーバーに残ることがあります。
5. 保存の期間
- 通報の内容は、審査と対応に必要な間(受け取ってから最長 1 年)保存します。
- 戦績とランキングは、オンライン機能を提供する間、保存します(削除の依頼があれば消します)。
- クラウドに置いた保存データは、「データの引き継ぎ」でつないでいる間、保存します。アプリの中の「クラウドのデータを消す」でいつでも消せます(削除の依頼でも消します)。
- 端末に保存する情報(同意・ブロック・通報の送信待ち・切断の記録・フレンドの一覧・通知)は、設定の画面の「オンラインのデータを消す」で消せます。消すと元に戻せません。
6. 情報を消す・問い合わせる
- アプリの中で消す: 設定 →「データの引き継ぎ」→「クラウドのデータを消す」で、クラウドに置いた保存データを全部消し、Google とのつなぎを外せます(この端末のデータは消えません)。設定の「オンラインのデータを消す」で、端末の情報と匿名の ID を消せます。どちらも元に戻せません。
- アプリの中で消す: 設定の「オンラインのデータを消す」で、端末の情報と匿名の ID を消せます。元に戻せません。
- アプリを入れていない方・サーバーに残る情報(戦績・ランキング・通報)の削除や、扱いへの問い合わせは、下の連絡先へ。削除の頼み方(アカウントとデータの削除)は https://ignite-game-app.web.app/delete.html にもまとめています。
- 広告のパーソナライズは、端末の設定(Google の広告 ID の削除・リセット)で止められます。同意の画面が出る地域では、その画面で選んだ内容に従います。
- 広告の追跡は、端末の設定(設定 → プライバシーとセキュリティ → トラッキング)でいつでも止められます。同意の画面が出る地域では、その画面で選んだ内容に従います。
7. 子どもの情報
13 歳未満の方は、保護者の方の同意を得てからオンライン機能と購入を使ってください。本アプリは生年月日を集めません(年齢の区分は端末に保存します。「データの引き継ぎ」でつないだ人は、クラウドにも置きます)。16 歳未満の区分を選んだ方には、パーソナライズしない広告を出し、月の購入の上限を 5,000 円にします(16〜19 歳は 10,000 円)。表示名は自由に付けられますが、本名は使わないでください。
8. 変更
このポリシーを変えるときは、アプリ内でお知らせし、内容を大きく変えるときは改めて同意をお願いします。
9. 問い合わせ先
運営者: ASUMI
連絡先: djcxr956@gmail.com
BLASTVERSE Privacy Policy
Effective date: October 14, 2026 / Revised: October 20, 2026 / Version: 7
ASUMI (the "Operator") handles information of users of the game BLASTVERSE (the "App") as follows.
1. Information we handle
When you use the Online Features, Data Transfer, ads, in-app purchases or the news, we handle the following. Other ways to play (VS CPU, training, creating fighters) do not send information outside your device.
- Anonymous ID: an ID created automatically for each device (the Device ID and Product User ID of Epic Online Services) and the device model name sent when it is created. No name, e-mail address or phone number is registered.
- Display name: the name shown in matches and rankings. At first it is a name provided by the App ("Player" and a 4-digit number), and you can also choose your own (do not use your real name or contact details).
- Match records: for ranked matches, your Battle Power (current and highest), rank, number of matches, wins, the largest Battle Power gain in one match, and how many times you changed your display name. They are sent to Epic Online Services Stats and used to build the rankings (Leaderboards).
- Play session signals: a signal when you start and stop using the Online Features (anonymous ID only, used to count concurrent players; Epic Online Services Metrics).
- Fighter drawings: the drawings of your fighter made from pictures you drew or loaded (skin and extra parts) and the fighter type. They are sent to opponents and spectators only in online matches.
- Ranking face: a small 24×24 pixel-art version (15 colours) of your fighter's face. Only if you play ranked matches, it is sent to Epic Online Services Stats when you go online and when you change your fighter, and is shown to other users in the rankings (not to users who hide custom skins in Settings or who blocked you).
- Recorded voice: short voice clips (up to 1.5 seconds each) you record with "Record my voice" for a fighter. They are stored on your device and are sent to your opponents only when they have allowed it. They are not stored on a server. You receive other players' recorded voices only if you turn on "Hear opponents' recorded voices" in Settings (off by default).
- Match results and disconnection records: wins and losses, match length, and the situation when a connection was lost (round-trip time, loss rate, how it was lost). Disconnection records are also stored on your device.
- Report contents: the reason, comment, anonymous IDs of the reporter and the reported player, match information, App version, and, depending on the reason, the reported player's name and disconnection records and a fingerprint (SHA-256) of the reported player's fighter drawings. The drawings themselves are kept on the reporter's device.
- Advertising information: to show rewarded ads (ads you choose to watch for one extra free draw), Google AdMob collects the advertising ID, IP address, device and app information, and records of ad views and taps. Google uses them for ad delivery, measurement and invalid-click prevention (see section 4).
- Tracking permission (iOS App Tracking Transparency): except for users who choose the under-16 group, the App shows the iOS "Allow Tracking" prompt once before the first ad. Only if you allow it does Google AdMob use the advertising identifier (IDFA). If you do not allow it, you can still play the same way.
- Data Transfer (cloud save) information: when you connect a Google account (Android) or an Apple account (iOS) in Settings > "Data Transfer", the App passes the ID token it receives from your device account to Epic Online Services to verify you, and links that account to your anonymous ID. For connected users, the saved data (fighter drawings, recorded voices, settings, items, purchase records, age group, collection, online records (display name and match records), block list and consent record) is placed, encrypted, in Epic Online Services Player Data Storage. Nothing is sent for users who have not connected. The Operator does not store the ID token and does not receive the name or e-mail address of the account.
- Purchase records: payments for in-app purchases are processed by Google Play. The Operator does not receive credit card or other payment details. The App stores the items you bought, the purchase token and the amount spent this month on your device (for users who connected Data Transfer, also in the cloud as part of the items).
- Purchase records: payments for in-app purchases are processed by Apple (App Store). The Operator does not receive credit card or other payment details. The App stores the items you bought, the purchase record (transaction ID) and the amount spent this month on your device.
- Age group: the age group asked before your first purchase (under 16, 16-19, 20 or older). It is stored on your device (for users who connected Data Transfer, also in the cloud as part of the items) and used for the monthly purchase limit and ad settings (users under 16 get non-personalized ads with child-directed treatment). We do not ask for your date of birth.
- Consent and block records: the version and time you agreed to, and the anonymous IDs and names of players you blocked (stored on your device; for users who connected Data Transfer, also in the cloud).
- Plaza: when you enter the online "Plaza", your display name, rank, Battle Power, fighter type and look (your own drawings and accessories), your position and movement in the plaza and your emotes are sent to the devices of other people in the same plaza. Looks received from others are stored temporarily on your device for the next time you meet. Likes you send reach the other player's device, and the number of likes you received is sent to Epic Online Services Stats.
- Friends: your friend list (each friend's anonymous ID, name, presence key, the date you became friends and when they were last seen online), friend requests received and sent, and your own friend code and presence key are stored on your device (for users who connected Data Transfer, also in the cloud). Notification records (likes, friend requests, room invites, rank changes) are stored only on your device.
- Online status: while you are online, your current place (home, the plaza and its number, a room, in a match, spectating), your presence key, a hash of your friend code and the time you were last active are placed, without your name, in an Epic Online Services lobby so that your friends can see them. Turning off "Show online status to friends" in Settings (on by default) stops this.
2. Purposes
- To find opponents and run online matches and spectating
- To let you meet other players in the plaza and send each other likes
- To let friends see each other's online status and invite each other to the plaza or a room
- To review reports of inappropriate drawings or conduct and to take action such as restricting use
- To build and show the rankings
- To review match records and to find and act on attempts to raise Battle Power by unfair means
- To reduce disruptive conduct such as intentional disconnection
- To show rewarded ads (ad delivery, measurement and invalid-traffic prevention are done by Google)
- To let you carry your saved data over when you change devices (Data Transfer)
- To deliver in-app purchases and reflect refunds and cancellations
- To investigate problems and improve the service
3. Information sent to opponents and servers
- In matches, your fighter drawings, name, anonymous ID, match inputs and results are sent to your opponents' devices and to the servers of Epic Online Services (room management and relaying). In public matches (Quick Match) they are also sent to spectators' devices.
- In the rankings, your display name, rank, Battle Power, position and a small pixel-art version of your fighter's face are visible to all users of the App.
- Recorded voices are stored on your device and are sent to your opponents only when they have allowed it (they travel through the same room relay as above).
- Online matches and spectating use Epic Online Services peer-to-peer (P2P) communication, so your device may connect directly to other devices. When it does, your IP address may become known to your opponent (and, when spectating, to other spectators' devices). The Operator does not force all traffic through a relay server. If you do not want your IP address known to others, do not use online matches or spectating.
- In the plaza, your display name, rank, Battle Power, fighter look, movement and likes are sent to the devices of other people in the same plaza.
- Your friends can see your name and online status (your current place). Friend requests and room invites (only the room code) are sent directly to the other player's device. No free text (chat) is sent.
- Plaza and friend communication also uses Epic Online Services P2P, so your device may connect directly to other devices and your IP address may become known to them (in the plaza, to people in the same plaza; for friend features, to your friends and the players you invite).
- The lobby that holds your online status can be searched by users of the App. Your name is not included, but your anonymous ID and status may be visible.
- Videos and images you share are passed to the app you choose through your operating system's share sheet. The App does not send them to the sharing service itself.
4. Third-party services
The App uses the following third-party services. Part of the information above is processed on their servers (which may be located outside Japan). See each company's privacy policy for how it handles information.
- Epic Online Services (Epic Games, Inc.): online matches, rankings, reports, sanctions and Data Transfer (storage of saved data and linking of accounts). https://www.epicgames.com/site/privacypolicy
- Google AdMob (Google LLC): rewarded ads. In regions where the law requires consent (such as the European Economic Area and the UK), Google's consent form is shown before ads. Users who choose the under-16 group get only non-personalized ads, with child-directed treatment. How Google uses information: https://policies.google.com/technologies/partner-sites , Google advertising policies: https://policies.google.com/technologies/ads
- Sign in with Google / Sign in with Apple (Google LLC / Apple Inc.): used only to verify you for Data Transfer. Google: https://policies.google.com/privacy , Apple: https://www.apple.com/legal/privacy/
- Google Play Billing (Google LLC): payments for in-app purchases. https://policies.google.com/privacy
- Apple In-App Purchase (Apple Inc.): payments for in-app purchases. https://www.apple.com/legal/privacy/
- Firebase Hosting (Google LLC): hosts the news file (news.json). When the App fetches the news, the server may log your IP address and other connection data.
5. Retention
- Report contents are kept as long as needed for review and enforcement (up to 1 year after receipt).
- Match records and rankings are kept while the Online Features are provided (deleted on request).
- Saved data placed in the cloud is kept while Data Transfer is connected. You can delete it at any time with "Delete cloud data" in the App (or on request).
- Information stored on your device (consent, blocks, pending reports, disconnection records, friend list, notifications) can be deleted with "Delete online data" in Settings. Deletion cannot be undone.
6. Deletion and inquiries
- In the App: Settings > Data Transfer > "Delete cloud data" deletes all the saved data placed in the cloud and unlinks your Google account (the data on this device is not deleted). "Delete online data" in Settings deletes the information on your device and your anonymous ID. Neither can be undone.
- In the App: "Delete online data" in Settings deletes the information on your device and your anonymous ID. This cannot be undone.
- If you do not have the App, or for deletion of information kept on servers (match records, rankings, reports), or other inquiries, contact us below. How to request deletion of your account and data is also described at https://ignite-game-app.web.app/delete.html.
- You can stop ad personalization in your device settings (delete or reset your Google advertising ID). In regions where the consent form is shown, your choice there applies.
- You can stop ad tracking at any time in your device settings (Settings > Privacy & Security > Tracking). In regions where the consent form is shown, your choice there applies.
7. Children
Users under 13 should use the Online Features and purchases only with the consent of a parent or guardian. The App does not collect dates of birth (the age group is stored on your device, and also in the cloud for users who connected Data Transfer). Users who choose the under-16 group get non-personalized ads and a monthly purchase limit of 5,000 yen (10,000 yen for ages 16-19). You can choose your display name freely, but do not use your real name.
8. Changes
We will notify you in the App when this policy changes, and ask for your agreement again for significant changes.
9. Contact
Operator: ASUMI
Contact: djcxr956@gmail.com